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行业动态 (付费阅读)
Ustwo进入新时代,《纪念碑谷4》或将以免费游戏形式发布
这是一款roguelike游戏,计划在9月27日发布后6个月内陆续推送剩余内容,PC和主机版本也将于2023年发行。
作者:杨峰
收费阅读:1元/篇年收入7300万美元的音乐游戏,这家被Supercell投资的游戏公司有何不同?
近日,总部位于伦敦的游戏公司SpaceApeGames宣布,旗下上线1年的手机节奏游戏《Beatstar》下载量超3800万次,收入达7300万美元,歌曲播放量25亿次。
作者:杨峰
收费阅读:1元/篇上线两年触底反弹,这家公司找到中重度游戏流量新密码?
据公开数据统计,《X-HERO》已至少登顶全球25个国家/地区游戏免费榜,且在美国GooglePlay角色扮演类排行榜中霸榜Top5半个月之久,一跃成为出海新黑马。
作者:白衣
收费阅读:1元/篇为了打造沉浸式“古代战争”体验,这款游戏究竟有多执着?
2021年底,在SLG品类整体陷入创新滞涨期的关键节点,《率土之滨》推出了六周年大版本,试图沿着“总体战争”的主题,站在更宏观、更真实的角度去审视一番SLG游戏内容的演进方向。
作者:小EYE
收费阅读:1元/篇从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路
近些年 rogue这个词已经被用烂了,只要是有一点随机元素的游戏都能说自己是肉鸽,而这在另一方面也说明了这个品类的火爆程度。本文会从卡牌构筑的肉鸽谈起,聊一下我对rogue玩法手游化的看法。
作者:山河
收费阅读:1元/篇